闪避做成一个技能有冷却时间,导致容错率很低,几乎只能预判一些长延迟的蓄力攻击。3秒钟的“零点时间”可以定住敌人,但是闪避出去间距拉大往往很难打足大半时间的伤害显得鸡肋,丰富性也不足,目前体验的角色好像极限闪避效果都是“零点时间”,角色平衡性也需要着重调整,被镰刀抓住机会一套“浮空亡”的酸爽
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更新时间:2024-11-12 13:00:24
"《神圣游戏1》之后我最喜欢的网络剧之一"。故事线单薄,演技比糟糕更糟糕。不要浪费时间看它。。他是个恶霸。好吧,这是一部虚构的作品,与现实生活毫无相似之处,但他们应该想出一些原创的东西;人们实际上害怕他们无法理解的事情,我觉得如果作家们探索了跨文化的“恐怖”,他们会做得更好。